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C/C++编程笔记:C语言开发球球大作战(源码分享),你想试试吗?
阅读量:77 次
发布时间:2019-02-26

本文共 1463 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

《球球大作战》是一款由Superpop开发的免费手机网络游戏,旨在通过玩家与AI的实时互动PK,带来智谋碰撞的战斗乐趣。游戏采用简单规则,将玩家操作直接转化为策略,体验吃球、长大、重新开始等循环玩法。

游戏基本操作包括键盘控制(上下左右、空格和A键),玩家可以在地图上自由移动但不能超出边界。无论是玩家还是AI,均可吃掉比自己小的球,反之则会被吃掉并重新开始。被吃掉后,直径会以被吃球半径的1/4增大。

本文将介绍如何用C语言实现《球球大作战》。从最初的空白图片地图到玩家、食物的绘制,再到玩家移动逻辑和AI处理,逐步展开实现过程。

游戏步骤

  • 创建地图:使用自定义空白图片表示地图。
  • 绘制元素:包括玩家和食物的图像。
  • 处理玩家操作:实现玩家移动和吃食物的判断逻辑。
  • 开发AI:绘制AI图像并实现其移动规则。
  • 源码分享

    以下是实现《球球大作战》的核心代码逻辑:

    // 初始化玩家和食物的位置
    int playerX = 100;
    int playerY = 100;
    int foodX = 100;
    int foodY = 100;
    // 游戏循环
    while (true) {
    // 处理玩家输入
    int direction = getchar();
    // 更新玩家位置
    switch(direction) {
    case 'ArrowUp': playerY -= 5; break;
    case 'ArrowDown': playerY += 5; break;
    case 'ArrowLeft': playerX -= 5; break;
    case 'ArrowRight': playerX += 5; break;
    case ' ': playerX += 5; break;
    case 'A': playerY += 5; break;
    }
    // 判断是否越界
    if (playerX < 0 || playerX > windowWidth || playerY < 0 || playerY > windowHeight) {
    resetPosition();
    }
    // 判断是否吃食物
    if (distance(playerX, playerY, foodX, foodY) < radiusDifference) {
    grow();
    createFood();
    } else {
    createFood();
    }
    // 绘制界面
    drawBackground();
    drawPlayer(playerX, playerY);
    drawFood(foodX, foodY);
    drawAI();
    }

    技术亮点

  • 简单易学的控制逻辑:通过基本的方向判断实现移动功能。
  • 灵活的AI处理:可根据需求自定义AI移动规则。
  • 直观的画面设计:使用空白图片和简单图形实现游戏视觉效果。
  • 学习建议

    C语言编程具有一定的难度,建议与志同道合的小伙伴一起学习和讨论。通过项目实践加深理解,逐步掌握编程技巧。

    如需更多技术支持和源码资源,可关注【C语言编程学习基地】微信公众号,获取丰富的学习资料和实用资源。

    转载地址:http://hcfz.baihongyu.com/

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